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欧洲杯预选赛积分榜精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通


更新时间:2018-10-09 19:32:24

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资源简介

本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。

 

内容简介

本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。

 

作者简介

(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。

目录

Chapter 1 Unity 概要 
Chapter 1-1 什么是Unity 
1-1-1 兼容多平台 
1-1-2 Unity的产品构成 
Chapter 1-2 Unity的启动 
Chapter 1-3 Unity Edito 
1-3-1 Scene视图 
1-3-2 Game视图 Hierarchy面板 
1-3-4 Project面板 
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板 
1-3-7 Unity Editor的菜单 
Chapter 1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目 
1-4-2 创建地面 
1-4-3 材质 
1-4-4 物理动作 
TIPS 使用喜欢的开发环境 
1-4-5 预制 
Chapter 1-5 教程 2 :脚本 
1-5-1 脚本概要 
1-5-2 脚本的创建与组件的附加 
1-5-3 脚本的实现 
1-5-4 字段与Inspector面板 
1-5-5 互动的实现 
1-5-6 面向移动设备的构建 
Chapter 1-6 UI系统 
1-6-1 新UI系统的特征 
1-6-2 旧GUI系统 
Chapter 1-7 资源商店 
Chapter 1-8 其他服务 
COLUMN 事件方法的执行顺序 
Chapter 2 UI的构成 
Chapter 3 基本的UI 元素 
Chapter 4 交互 UI 元素 
Chapter 5 自动布局 
Chapter 6 制作 UI的实践 
Chapter 7 本地插件 
Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具 
Appendix UI 类引用 
 

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